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皆様もご存知のように、FiDの廉価版発売が決定しました。 購入・参加希望の方は
ここ
にある登録用紙を、 以下の記入方法を参考にしながら
こちら(soy@trynet.co.jp)
まで送って下さい。
※簡易用紙作成プログラム[fidx]出来ました。 ダウンロードは
ここ。
※ISHファイルです。解凍ソフトは
ここ
から入手下さい。
能力値
FiD購入育成者(以降、「トレーナー」と呼びます)が 最初にFiDにかけられる金額の上限は1000Ak$(1,000,000円)までです。 廉価版FiDの価格が500Ak$ですから、残り500Ak$を使って各能力値を 強化することになります。
パワー 10Ak$で 1point増やせます。 購入時の初期値(下限)は20です。 ・
DP(DollPower)
…いわゆる生命力で、攻撃を受けたり 必殺技を使うと減っていきます。 ・
MP(MentalPower)
…いわゆる精神力で、主に感度攻撃を 受けたり気功攻撃をすると減っていきます。
パラメータ 5Ak$で 1point増やせます。 ただし購入時点での強化の上限は各10までです。 ・
腕力
………腕を使う攻撃の攻撃力です。 ・
腕運動力
…腕を使う攻撃の攻撃力や、また手先の器用 さにも関係します。 ・
腕装甲
……腕に攻撃を受けたときの防御力です。 ・
脚力
………脚を使う攻撃の攻撃力です。 ・
脚運動力
…脚を使う攻撃の攻撃力や、また俊敏さにも関係します。 ・
脚装甲
……脚に攻撃を受けたときの防御力です。 ・
体装甲
……脚に攻撃を受けたときの防御力です。 ・
気力
………気功による攻撃力や、感度攻撃への耐性になります。 ・
カリスマ
…FiDが持つ内面外見を含めた魅力です。 人気に大きく関係します。 ・
はじらい
…恥ずかしい攻撃を受けた時、 この値が多いほどMPが減ります。 一見不利なパラメータですがこの値が多いほど人気が上がり、 DP回復が早くなります。 また、メーカーによってボーナスポイントがもらえ、 NDCは、はじらい、気力に M10は装甲、腕(脚)力に FiFiは腕(脚)運動力に 合計10ポイントをAk$をかけずに割り振る事が出来ます。
スキル FiD固有の特殊技術です。100Ak$で1pointと高めなので、 お金に余裕があるときに強化するのが賢明でしょう。 当然、初期は無装備です。 ・
回避
…回避行動を取るときに影響します ・
感度
…感度行動を取るときに影響します ・
脱衣
…脱衣行動を取るときに影響します
技 1試合終わるたびに1つ編み出すことが出来ます。 パワー消費量、および相手MP・DPへのダメージは 任意に設定可能です(自分のパワーを超えない範囲で)。 当然、初期無装備です。 ・
必殺技
…自分のDPを消費してダメージを与えます。 DP1消費ごと相手に2倍のダメージ ・
気功
…自分のDPを消費してダメージを与えます。 MP1消費ごと相手に2倍のダメージ
行動選択
以下の行動のうち6つを選んで用紙に記入して下さい。 上の方に書かれた物ほど使用確率が高くなります。
接近戦 ・
距離
… 近づいて距離行動をできるようにします。 ・
投げ
… 相手につかみかかり、投げ飛ばします。 ・
関節技
… 関節に技をかけます。最悪、折る事も出来ます。 攻撃する関節(腕・脚)を指定して下さい。 ・
感度攻撃
… 相手の感じる部分を責めます。 感度のスキルが影響します。 成功すればMPダメージを与えます。 成功失敗にかかわらず攻撃された側の人気プラス 感度帯を指定しての攻撃も可で、成功すると より多くのMPダメージを与えます。 ・
脱衣
… その名の通り服を脱がします。 脱衣のスキルが影響します。 成功すればMPダメージを与えます。 また、以後の攻撃でダメージを与えやすくなります。 成功失敗にかかわらず攻撃された側の人気プラス ・
アクセサリ奪取
… 相手のアクセサリを奪い取ります。 脱衣のスキルが影響します。 成功すれば奪取。 ・
アクセサリ破壊
… 相手のアクセサリを破壊します。 成功すれば破壊。 ・
必殺技
… 自分のDPを消費して、 あらかじめ設定したMP・DPダメージを与えます。
距離戦 ・
接近
… 近づいて接近行動をできるようにします。 ・
通常攻撃
… 腕や脚をつかっての攻撃です。 ・
関節攻撃
… 相手の腕や脚をめがけで攻撃します。 最悪、折る事も出来ます。 攻撃する関節(腕・脚)を指定して下さい。 ・
ガード
… 攻撃を腕や脚でガードします。 その分、腕や脚の装甲が弱くなります。 ・
回避
… 相手の攻撃をよけます。 回避のスキルが影響します。 ・
アクセサリ破壊
… 相手のアクセサリを破壊します。 成功すれば破壊。 ・
必殺技
…自分のDP消費して あらかじめ設定したMP・DPダメージを与えます。 ・
気功
…自分のMP消費して あらかじめ設定したMP・DPダメージを与えます。 はずすとスキが出来、相手のチャンスになります。
アクセサリ
通常FiDはAk$を払う事で能力を強化しますが、 アキバ自治区で売られているアクセサリを購入して 身につけさせる事も出来ます。
FiD−NEWS!
で告知される掘り出し物情報をこまめに チェックしておきましょう。 ただし安く入手できる反面壊れ易く、 戦闘の時相手に奪われる危険もあります。
デスマッチ
試合方法として「デスマッチ」を選択でき、 双方の合意があった場合のみ行われます。 勝ったほうは負けたほうの能力を吸収、アクセサリも手に入りますが 負けたFiDは記憶を含む全データを奪い取られ 文字どおりの「人形」になってしまいます。 (壊れた訳ではないので、再び育成するのは可能) なお、吸収はお互いの女性器に男性器を模した棒を挿入して 行う儀式であるため、男性諸兄の絶大なる好評を得ています。 またFiCAとFiCSのチャンプ同士は行なわない暗黙の了解があります。 というより、裏でFiDA(格闘人形協会)が待ったをかけている ようです。看板スターを失うのは協会にとっても痛手ですから。
…と、以上の各項目を
ここ
にある登録用紙に
こちら(soy@trynet.co.jp)
まで送って下さい。 ※簡易用紙作成プログラム[fidx]出来ました。 ダウンロードは
ここ。
※ISHファイルです。解凍ソフトは
ここ
から入手下さい。
試合
試合は20ターン1本勝負で行われ 先に相手のDPかMPをゼロにした方の勝利です。 20ターンたっても決着がつかない場合は 有効手数やダメージ量から勝敗を判定します。 なお、ギブアップはありません。 どんな重傷を負っても死ぬ事のないFiDは、 たとえ腕や脚が動かなくなっても試合は続けられます。 ・試合結果 試合の結果は
Report
で発表され、その中でもこちらで 「おいしい」と感じた試合は小説化して掲載されます。 ・勝者報酬 1試合終わる毎に、通常50Ak$ 特に官能的な試合運びをした時は100から200もらえる事もあります。 それを基にトレーナーはFiDを強化していくわけです。
その他
・声援… 試合が盛り上がると、FiDにたいして観客に声援が飛びます。 それによりFiDのDPが回復します。
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